Multiplayer realtime · papan 3D · dadu terverifikasi

Ludo yang akhirnya
muat 6 pemain sekaligus.

Pilih meja segi 4 untuk empat pemain, segi 5 untuk lima pemain, sampai segi 6 untuk enam pemain. Semua berjalan di atas satu mesin aturan yang sama — lengkap dengan blokade, petak aman, giliran tambahan, dan peringkat Elo.

3
bentuk meja
78
petak di segi 6
12
pencapaian

Papan interaktif

Segi 5

5 pemain · 65 petak lintasan

Kenapa arena ini

Dibangun seperti produk, bukan demo

Meja segi 4 sampai segi 6

Satu mesin permainan menghasilkan papan 4, 5 dan 6 sisi secara prosedural — lintasan, kolom rumah dan petak aman ikut menyesuaikan.

Realtime tanpa jeda

Socket.IO dengan state otoritatif di server. Rekoneksi otomatis, sinkronisasi ulang instan, dan penonton bisa ikut menyimak.

Dadu provably fair

Server mempublikasikan SHA-256 dari seed sebelum lemparan pertama dan membuka seed di akhir agar setiap angka bisa diverifikasi.

Autopilot cerdas

Bot memakai heuristik ancaman, blokade dan jarak pulang. Pemain yang terputus otomatis diambil alih supaya meja tidak macet.

Statistik super lengkap

Elo, level, XP, koin, riwayat pertandingan, rasio makan bidak, tingkat enam, hingga statistik per ukuran meja.

Peringkat & pencapaian

Papan peringkat global berdasar Elo, total skor atau kemenangan, plus 12 pencapaian bertingkat.

Mode pertandingan

Tiga ritme permainan

Klasik

Aturan standar tanpa tembok, main sampai peringkat terakhir.

Kilat

Keluar hanya dengan 6, giliran 15 detik, pemain pertama pulang langsung menang.

Master

Tanpa petak B di jalur, blokade mematikan, giliran 20 detik.

Aturan lengkap

Logika permainan yang serius

Mesin aturan berjalan di server dan diverifikasi lewat simulasi ribuan pertandingan bot-vs-bot pada setiap bentuk meja. Tidak ada langkah ilegal yang bisa lolos, dan setiap lemparan dadu tercatat untuk pemutaran ulang.

2–6 pemain Meja privat berkode Replay tersimpan
  • 1Keluar dari markas hanya bisa dengan angka 6.
  • 2Setiap angka 6 memberi lemparan tambahan, tanpa batas beruntun.
  • 3Di mode Master, dua bidak sewarna membentuk blokade yang tidak bisa dilewati lawan.
  • 4Petak bertanda B (termasuk petak start) aman dari serangan lawan.
  • 5Masuk rumah harus dengan angka pas, tidak boleh kelebihan.
  • 6Makan bidak lawan atau memulangkan bidak memberi giliran tambahan.

Kumpulkan lima teman. Satu meja. Satu pemenang.

Buat meja privat berkode, undang teman, dan biarkan bot mengisi kursi yang kosong.