Ludo yang akhirnya
muat 6 pemain sekaligus.
Pilih meja segi 4 untuk empat pemain, segi 5 untuk lima pemain, sampai segi 6 untuk enam pemain. Semua berjalan di atas satu mesin aturan yang sama — lengkap dengan blokade, petak aman, giliran tambahan, dan peringkat Elo.
- 3
- bentuk meja
- 78
- petak di segi 6
- 12
- pencapaian
Papan interaktif
Segi 5
5 pemain · 65 petak lintasan
Kenapa arena ini
Dibangun seperti produk, bukan demo
Meja segi 4 sampai segi 6
Satu mesin permainan menghasilkan papan 4, 5 dan 6 sisi secara prosedural — lintasan, kolom rumah dan petak aman ikut menyesuaikan.
Realtime tanpa jeda
Socket.IO dengan state otoritatif di server. Rekoneksi otomatis, sinkronisasi ulang instan, dan penonton bisa ikut menyimak.
Dadu provably fair
Server mempublikasikan SHA-256 dari seed sebelum lemparan pertama dan membuka seed di akhir agar setiap angka bisa diverifikasi.
Autopilot cerdas
Bot memakai heuristik ancaman, blokade dan jarak pulang. Pemain yang terputus otomatis diambil alih supaya meja tidak macet.
Statistik super lengkap
Elo, level, XP, koin, riwayat pertandingan, rasio makan bidak, tingkat enam, hingga statistik per ukuran meja.
Peringkat & pencapaian
Papan peringkat global berdasar Elo, total skor atau kemenangan, plus 12 pencapaian bertingkat.
Mode pertandingan
Tiga ritme permainan
Aturan standar tanpa tembok, main sampai peringkat terakhir.
Keluar hanya dengan 6, giliran 15 detik, pemain pertama pulang langsung menang.
Tanpa petak B di jalur, blokade mematikan, giliran 20 detik.
Aturan lengkap
Logika permainan yang serius
Mesin aturan berjalan di server dan diverifikasi lewat simulasi ribuan pertandingan bot-vs-bot pada setiap bentuk meja. Tidak ada langkah ilegal yang bisa lolos, dan setiap lemparan dadu tercatat untuk pemutaran ulang.
- 1Keluar dari markas hanya bisa dengan angka 6.
- 2Setiap angka 6 memberi lemparan tambahan, tanpa batas beruntun.
- 3Di mode Master, dua bidak sewarna membentuk blokade yang tidak bisa dilewati lawan.
- 4Petak bertanda B (termasuk petak start) aman dari serangan lawan.
- 5Masuk rumah harus dengan angka pas, tidak boleh kelebihan.
- 6Makan bidak lawan atau memulangkan bidak memberi giliran tambahan.
Kumpulkan lima teman. Satu meja. Satu pemenang.
Buat meja privat berkode, undang teman, dan biarkan bot mengisi kursi yang kosong.